中世纪这一题材在游戏作品中一直屡见不鲜,比如带点奇幻色彩的巫师三,家喻户晓的骑马与砍杀2等等都有着不错的反响,在这个以剑服人的冷兵器时代下,王座与政权,贵族与平民,宗教与信仰等各种多元化的元素都让中世纪这一题材蒙上了神秘又令人期待的面纱,成为了游戏制作中颇被偏爱的题材。
重生之我在中世纪当村长
从游戏的名字中也不难看出,《中世纪王朝》同样来源于中世纪,游戏融合了生存、建造、管理、狩猎、贸易等很多元素,对于生存游戏来说游戏的画质还是比较接地气,并且现阶段优化不错,对配置要求不高。
游戏的故事起源于一场无名战争,主角作为被屠杀后的幸存者开始投奔他的叔叔,但很不幸的是叔叔也去世一段时间了,但出于叔叔对于城镇的贡献,村长允许其在建造村子发展自己的部落,游戏也自此开始。
游戏初期可以看作是一款标准的生存游戏,并且在生存元素上可以说是集百家之所长,采集基础的木材、茅草、石头制作石斧、木矛等基础生存工具,饥饿和口渴值的限制下,食物和水也是前期必备的资源之一,但好在游戏对于资源的把控还是比较宽松的,材料随处可见,可获取肉类的动物也并不罕见,随着采伐、狩猎等经验的获取还可提升对应的等级,根据自己的需求选择相应的技能树技能,丰富自己的生存能力。
在此基础上游戏的另一部分内容则是建造自己的村落,招募村民发展自己的王朝,通过完成村庄中npc的任务可以提升声望值,达到一定程度后即可招募村民到自己的村落,但老实说这一部分内容和我预想中的偏差还是蛮大的,原以为是可以像幻兽帕鲁那样很轻松的安排不同的村民实现资源的自动化,结果发现大多数时候我自己才是帕鲁,想要村民干活需要给他们提供各种资源,首先是住房,必须一男一女才能同住,除了基础的水、食物、柴火的需求以外,工作过程中缺少某个资源村民也会罢工,而在村落发展过程中受制于建筑数量和税收的限制,很多工作仍然需要自己亲历亲为,并且同时还要照顾这些村民的需求,杂项很多,起码对于前期来说游戏的肝度并不小,很容易烦躁!
除此之外玩家还可以通过找合适的异性调情提升好感度来结婚生子,为王朝剩下继承人,与村民交易,甚至可以潜入其他村民家中偷钱,可玩的元素蛮多的,但唯有一点比较遗憾,就是游戏也没有像骑砍一样招兵打仗的环节,战斗系统也仅限于林子里打打猎,对于大地图的开放世界来说总感觉少了点什么!
结语
总的来说游戏对于生存游戏的内容玩法做的还是蛮不错的,框架完整并且城镇建造管理的融入能体会到很多乐趣,对于喜欢生存游戏的玩家来说很值得一玩,但如果你是抱着骑砍那样战斗为主的期待来的,那么这游戏可能不适合你,不是这部分做的不好,而是压根没有!