原神别再说它很肝,问题不在森林书这里,而是玩家自身的问题!
森林书问题不在这里,40h是策划放出来得一个月的肝量,你每天就在这个游戏里花2-3h,20天最有做完,长草几天然后直接进入下个版本。很显然策划并不希望你几天内一次性肝完,他希望的是你每天合理分配任务量。
森林书真正的问题在任务的提示上,提示过于宽泛含蓄,导致很多的任务关节会被卡停,没有攻略的情况下,玩家很难靠自己的努力去实现任务的持续。 当努力不等于成功,玩家只能不得已去找外界帮助的时候,游戏带来的成就感就被削弱了,没有了成就感,自然就没有了动力。
现在网上好多人做任务找神童都跟着攻略走,攻略视频的播放量说明一切。我觉得这样体验很差,玩家和制作方都疲于奔命没有惊喜感参与感。只觉得是躲不了的任务。我本人跟过一次攻略后很少再看了,体验太差了。
就像76个兰纳罗任务,策划完全可以直接在游戏里就把各自的位置在地图上标出来,协助玩家寻找。 就算是不标,也应该出一个道具去指示玩家哪个方向有。很多人在这个阶段大家都只想要奖励不想做这种无聊的任务。
很多人嫌弃须弥的剧情,主要是文字不能加速,太恶心了。这个游戏的主要玩法其实是配对战斗,现在全是在水文字,一整天在按文字很恶心人。
蒙德作为新手村各方面显得简单一点比较正常,但是实际上须弥是沙漠+雨林两个国度的总面积,面积全提瓦特最大,即便是减少神瞳数最后也会换成其他收集物本质没有不同,实际上蒙德=风神瞳+绯红玉髓,璃月=岩神瞳+流明晶石,稻妻=雷神瞳+键纹,须弥目前就一个草神瞳,就数量上来讲,半斤八两。
很多人都是佛系玩法,甚至有人连须弥都没有开,我本来天天工作就很累了,玩个游戏还不能放松,想获得快乐我还得慢慢做任务做个十几二十天?你就玩个单机游戏,居然还没日没夜地疯狂地刷图/练级/熬深渊,生怕自己在论坛pvp比其他玩家慢了,生怕自己的练度比其他玩家低了!
这游戏就是上班族每天两三小时上线时间玩得最开心,任务需要疯狂肝?每天做一点没有原石?宝箱这种东西,从来都是随缘开法,有就去开,找不到就算了,也不强求,一样能90+的完成度。