八重神子的E技能是召唤出一株杀生樱,而杀生樱则会向附近敌人施加雷属性伤害。召唤多株杀生樱可以提高伤害的位阶,最多可以召唤出三株杀生樱,提高至四阶伤害。那么也就是说这是一个挂雷技能,有点像菲谢尔的奥兹,但杀生樱的伤害倍率要强过奥兹一截,并且为八重神子堆叠元素精通可以提高杀生樱的伤害。
如果仅靠E技能的话,那么八重神子也就相当于一个大号的菲谢尔罢了。八重神子显然不会这么拉胯,她的核心在于大招。八重神子的大招可以造成巨额伤害,之后八重神子会摧毁附近的杀生樱,令杀生樱化作天狐霆雷砸向敌人,每摧毁一株杀生樱,就会召唤出一道天狐霆雷。天狐霆雷的倍率非常恐怖,十级就可以造成600%的雷属性伤害。凭借这个技能,八重神子可以成为一流的爆发型主C。
不过神子的大招虽然伤害爆表,但要注意的是大招需要九十点元素能量才能释放。要知道,目前原神中除了雷电将军外还没有哪个角色需要九十点能量才能释放大招的,这就决定了八重神子必然要面临充能难的问题。一命八重神子在触发天狐霆雷后可以为自己恢复八点能量,可以在一定程度上缓解充能难的问题,但终究治标不治本,何况又有多少玩家能咬牙去抽一命神子呢?
如果无法解决充能问题,那么八重神子的大招释放频率会变得极低,甚至可能变成大号菲谢尔。而原神中最强充电宝无疑是雷电将军了,那么对于平民玩家来说,雷电将军与八重神子基本可以绑定在一起了。如果连雷电将军都没有的话,那么就只能依赖雷主带来的那点微薄充能了,甚至可以考虑不抽八重神子了。
雷电将军不仅在一定程度上解决了充能问题,更可以与八重神子互相作为交替接力C,避免了八重神子大招CD时的尴尬。第三个角色可以选择带九条,组成“雷八九”的雷国阵容,这样可以进一步缓解八重神子的充能问题,还可以为雷电将军与八重神子增伤。第四个角色建议带恢复类、护盾类,心海、班尼特都可以考虑,这样的配队不仅生存得到了保障,还可以刷一下元素反应伤害。
或者可以考虑另一种配队,即“雷万八班”。阵容中加入了万叶与班尼特,这样搭配的话元素反应会比较流畅,万叶还可以打出高昂的减抗效果,一场循环下来的输出也比较可观。但是成本过高,毕竟要把雷电将军、万叶、八重神子三个五星角色挤在同一支队伍中,对于很多玩家来说难以负担。
结语:八重神子还要等2.5版本才会上线,不过官方应该不会再修改八重神子的数据了。就目前来看,八重神子是很难与雷电将军分开,所以强度党想抽八重神子首先要考虑是否有雷电将军。