
首先在核心玩法这块:家族得从啥都没有开始建立修仙家族,通过培养弟子、分配资源(像灵石、功法、丹药这些)来提高弟子的修为。
动态世界交互:在开放的地图里有其他修仙门派、散修、妖兽之类的势力,玩家能通过结盟、掠夺或者搞外交的手段来扩大自己的影响力,让人更有代入感。

值得说一说的地方
高自由度与沉浸感:随机发生的事件、按照弟子的个性去培养、家族兴衰的叙事体验,能让玩家感觉到“真实修仙世界”里的残酷和浪漫。

策略深度正合适:既照顾到了硬核玩家(比如渡劫阵法的布置、灵根的优化),也照顾到了休闲玩家(有自动化管理的功能),平衡性挺不错的。
美术与氛围营造:水墨风格的 UI、动态的天气还有境界突破的特效,把修仙题材的视觉效果给强化了。