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为什么原神可以获得巨大成功,而魔兽世界却走向没落?

100次浏览     发布时间:2025-01-20 00:24:27    

为什么原神可以获得巨大成功,而魔兽世界却走向没落?




首先,魔兽是个多人游戏,需要组队,等队友,打团,打本。肝,累。不光身体累,心也累。这个岁数了朋友大多都AFK了,自己肝不动,更不喜欢到处求爷爷告奶奶找人求副本位置,打不好还得挨喷挨踢生气上火,打好了一个副本少则二十分钟,多则几小时,也不是那么舒服,喊人等人组队分配都需要时间,精力消耗太大了。都这个岁数了,为了几个破装备天天跟自己的心肝肾脑血管过不去,没必要。

相比之下,原神是单人就能体验全部游戏内容的,根本不需要到处去组队求人等队友。没有动辄耗时几十分钟几小时的副本,碎片时间就能玩,想什么时候上就什么时候上,玩几分钟都行,哪怕只上线一分钟时间都能砍几块野猪肉,轻松舒适不累。时间成本和碎片化这块,魔兽已经不太适合现代人的生活节奏了。

其次,魔兽必须在电脑上玩,基本就只能回家坐着才能玩(在别人的电脑上又是插件又是设置的都得调半天)。我们这种中年上班族下班回到家就已经很晚了,进门就是只想往床上躺的状态了,还要再打开电脑上线打个团本?OH NO放过我吧。

原神是所有设备都能玩,电脑玩累了直接躺下拿手机接着玩,地铁公交上玩着,到家了有精力就打开电脑继续玩,没精力就躺着手机玩一会睡觉,安卓苹果PC全部无缝互通,还有云游戏的版本,手机性能再差,只要网络好都可以享受高清画质和高帧率。在便捷性上原神甩魔兽一百条街。(论画质,同样电脑端4K分辨率,原神一点也不比魔兽差。)

个人认为实现所有平台可玩并且互通进度,是原神能成功的重要原因之一

另一个原因当然就是品质和可玩性了

品质大家有目共睹,就不再细说了,拿一个配置差不多的电脑,接个4K显示器,效果调到最高,玩一会就知道了

可玩性上,题主说了,原神有的魔兽基本都有,那反过来也一样啊~ 魔兽有的原神也有啊

开放世界,探索,副本,装备,技能,天赋,角色,剧情,支线,日常,烹饪,挖矿,钓鱼,成就,家园,种菜,节日,活动,小游戏…

是,原神没有团本,没有战场,没有PVP,但我是已经肝不起这些东西了,已经不想把大量时间花在这些东西上了,喜欢PVP的完全可以去王者吃鸡。

从根本的核心设计上来说,原神代表了新一代的游戏玩法,魔兽代表的是上一代的游戏玩法,在魔兽既定的模式下,很多东西是注定无法跟进的。

随便举一个例子,地图利用率

魔兽到现在为止的内容量是远远超过原神的,根本不在一个数量级。但如果就玩家在某个阶段能够和想要体验的内容来说,魔兽永远都处于一个95%无效内容的状态,即是说,玩家在他当前的级别下,对他有意义的东西只存在于上百个地图中的三五个之中,其余的95%内容对他而言是没有意义的。例如我一个满级的大号不会觉得丹莫罗有什么可去的,可能整个东部王国或卡利姆多对于满级号来说都是无效的存在,压根就不会去。上了线无非就是去暗影界几个地图做做日常打打本,内容都是在几个既定的选项间来回重复的,即使是在重点游玩地图上,玩家也心知肚明自己发现不了什么惊喜,不外乎最快速度赶到老地方用最熟练的手法完成每天都要做的重复劳动。

而原神不是这样,新手村的日落果和小野猪对满级大佬来说可能依然很有吸引力。你不知道哪里会刷出一个宝箱,也不知道什么时候随手打个本就爆出极品圣遗物,刷狗粮的路上有三只肥狐狸和一堆松果,蒙德城外一箭一群鸽子肉……游戏中的几乎每一片地图,都对任何级别的玩家保持着吸引力和游玩的意义,这一点使得原神只用魔兽几十分之一的内容量就能做出堪比魔兽的可玩性。

而且别忘了,原神也是一直在扩展内容的。

就内容而言,魔兽已经是搜肠刮肚编不下去的状态了,各大角色死了又活,黑了又白,反反复复炒冷饭,到最后人都去了怀旧服,还在那一天天上班似的刷那些刷了好多年都不腻的海山黑庙…

而原神设定中的七国到现在只出了三个,就已经有这样的可玩性,再往后看,未来不管是地图,剧情,人物,怪物,风景,还是玩法,活动,副本,都有巨大的想象和期待空间,相比魔兽黔驴技穷的处境而言,原神处在一个妥妥的生长期和上升期,潜力还非常大

就像一个70岁的老人和10岁的孩子相比较,不是说老游戏不好,但它真是老了,没落是必然的事情。No king rules forever.

我曾经最沉迷最喜欢的不是魔兽,是暗黑2。在当年是多么牛逼不可超越的游戏啊,现在不也是没几个人玩了嘛。就和人一样,再牛逼都有寿命的。

原神可以说是一个新生代游戏的破局者,吸收着所有前作的创意和精华(例如圣遗物的词缀让人想起了暗黑2),有理由期待它成为下一个魔兽级的巨作,成为陪伴一代人走过十年的经典。王权没有永恒,但会有下一个王。

况且,这是我们国产的游戏,很难得,很值得高兴

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