五星卡池重装干员,灰毫。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
灰毫:五星要塞
面板数据:五星要塞重装干员,灰毫。她的特性是“不阻挡敌人时,优先远程物理攻击”,可以简单理解为“部署于地面的群狙”,又为开辟了一个全新的重装子职业:“要塞”。手持火炮与坚盾进入战场的她们,擅于对远方的敌人进行杀伤;也可坚守战线,保护其他干员。
在面板数据上,我们主要横向对比其他五星重装干员:暴雨、闪击、石棉、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
灰毫的攻击力奇高,但生存能力较差。作为第一名要塞干员,灰毫的属性分配有点像是隔壁的决战者森蚺,特别看重攻击属性。她那超过了900点的攻击力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在实战中的应用方式,无疑会更倾向于输出方面。
这一子职业名为“要塞”,实为“炮台”。因为她给所长的整体感受,实在是太像是对面的游击队迫击炮兵组长了:部署在地面位置,擅长强力的群体远程攻击。
这里给大家表演一个隔空对轰,看看谁才是真正的炮兵:
天赋:炮术研习
“炮术研习:攻击力+8%/10%,周身四格为地面时改为攻击力+16%/18%。”
灰毫的天赋“炮术研习”,是通过增加攻击力的方式,来提升她的进攻能力。这里分为两档:直接触发的8%/10%,以及需要地形才能触发的16%/18%,增幅差了一倍。这里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似简单,实际的触发场合受限。
这里所谓的“地面”,是泛指所有高度类型为地面的地砖,其中包括各类特殊地形:草丛、腐蚀地面、活性源石、热泵通道、各类战术点、各类符文等等,都可以看作地面,能够完美触发灰毫的天赋。
专注轰击:地面的物理群攻
“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”
“专注轰击:阻挡数变为0,只进行远程攻击,攻击间隔缩短(-50%)/大幅缩短(-65%),攻击力+40%/45%/50%/55%。”
一、技能机制:我们将灰毫的两个技能放在一起讨论。她的一技能“攻击力强化·γ型”带来了攻击力的增加。但由于自身索敌和攻击逻辑的特殊,她会在接敌时被迫转成对单,降低许多输出。
而灰毫的二技能“专注轰击”,就很好地规避了这一风险。配合上特性来看,“只进行远程攻击”的言下之意,就是持续的:群体物理攻击。在开启技能后,灰毫将和几位执旗手一样,不再进行阻挡,“放生”过路的所有敌人,化身成为一个全职远程输出:
二、灰毫的攻击逻辑:灰毫的攻击逻辑说起来也简单,就是:不阻挡时展开远程物理攻击,阻挡时就只能对单(自身所在地砖范围内的敌人)。从这一点特性上,我们也终于明白了她“要塞”之名的来历,即:在远距离时,她拥有足够的空间疯狂开火,堪比要塞堡垒。但是敌人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。
另外,灰毫远程攻击存在着两点缺陷:一是无法对空,这也是她和炮手们的主要差别所在。灰毫无法像这些群狙干员那样去对空输出、击杀无人机,部署在地面的她只能针对敌方地面单位。
二是技能的溅射半径只有1.0,要比其他干员的技能低。我们可参考的是,迷迭香“末梢阻断”溅射范围1.5格,W的“D12”与“红桃K”是1.2格、“惊吓盒子”是1.35,陨星的“霰射弹头”的范围更是有两格。这会在一定程度上降低实战里灰毫的对群预期。
三、输出能力:我们来测试一下灰毫的输出表现,我们这里看两组数据,第一组是启用低防御力敌人,测试灰毫整体的对群输出能力;第二组沿用之前在水陈测评中出现的中高防御力敌人,来看一下干员的上限和在高难关内的表现:骑士领蛰伏者(防御力0/800,法术抗性0,数量为3)。
在测试低防御力的群聚敌人时,我们将所有类型的干员都拉了出来。即包括炮手与散射手,又加入了各式各样具备远程群攻能力的地面干员。这里包括:陨星的“霰射弹头”、假日威龙陈的“假日风暴”、空弦的“箭矢·暴风”、蓝毒的“毒液散射”,早露的“分裂射击”、银灰的“真银斩”:
在面对低甲敌人时,灰毫的对群输出能力是五星之最,爆发能力更是出色。她在技能期的秒伤突破了3000点的大关,远远地甩开了陨星、蓝毒、早露等具备群攻能力的干员。虽然依旧被水陈、银灰、空弦等人压了一头,但作为五星干员的她已经足够称得上是优秀了。
夸归夸,我们也要清楚地意识到一点:灰毫在输出端是存在着缺陷的,一是技能的持续时间过短,导致了整体伤害略显不足;二是特殊索敌逻辑的存在,让她会时常会切换近战输出浪费DPS。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至800、法抗提升至60,测试干员们的输出上限:
在面对重甲敌人时,灰毫的输出上限依旧处于中高档。随着敌人的护甲大幅提高,方才表现极佳的空弦、蓝毒等人出现了“抛光”趋势。而灰毫则持续发力,保持着属于自己的领先优势。天生攻击力更高的她,无疑拥有更优秀的破甲线。其综合输出表现维持在前五水准,难能可贵。
对于灰毫输出端的测试,我们可以概括为:灰毫是最优秀的对群输出干员之一,无论是前期清杂还是后期攻坚,她都能够胜任。根据这份输出结论,我们来看一下她的实战应用方式。
四、实战应用:由于灰毫的优缺点都实在太过明显,我们必须要进行扬长避短。一方面是尽可能降低她的缺点,包括部署受地形限制、无法对空、接敌会切近战、技能持续时间短等问题,放大她在身板优势、对群攻坚输出等方面的优势。如果图省心,只将灰毫当成常规重装去部署,是会吃亏的。被迫持续接敌的灰毫,作用十分有限:
这里主要介绍两种实战应用方式。首先是:利用射程的优势,跨地形输出;顺带利用自身重装的优势,吸引一些火力。灰毫的射程非常特别,就像是隔壁狙击干员中的早露一样,都是身前空出了一定的范围。这一点再配合上文中她具备群体攻坚能力的结论,非常适合拿去跨地形输出,甚至能够白嫖敌人的血量:
第二种用法,就是考虑灰毫适合的场景了:在高台部署位受限时,利用地面的灰毫充当群体远程输出。实际上,这可能是我们第一时间想到灰毫,并将她投入使用最多的场景。尤其是在危机合约的限制下,高台部署位非常容易被限,这时地面群攻干员就有了自己的发挥空间:
如果给予她足够的支持和辅助,灰毫也能充分发挥高输出上限的优势,成为我们在战斗中的主力。能够几炮击杀爱国者的她,具备着担起队伍中核心输出的潜力:
五、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“专注轰击”在专三时有一次质变,攻击间隔由1.4秒缩短到了0.98秒,提升显著。从七级到专三的DPS变化是:3.6%、7.2%、58.1%,专三的提升恐怖如斯。建议练度:七级、专三(推荐)。
六、综合来看:灰毫是一个各方面素质都极为优秀的干员,尤其是那极其过硬的对群输出能力和高额的输出上限。她唯一的缺点,就在于用起来比较耗费脑力。这里只建议携带二技能“专注轰击”,部署时要充分考虑灰毫周围的部署环境和敌人出现的位置,才能最大化发挥她的作战能力。
基建与综合评价
一、基建技能:灰毫的基建与野鬃同款,两者都是“红松骑士团·β”:“进驻制造站时,生产力+25%。”之前已经说过了两次,这里也就不再多言了:红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号。最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。
二、潜能提升:一枚击发后留下的弹壳,上面有着灰毫的签名。灰毫的潜能提升的核心是四潜,其次是五潜,两者都是对于输出的再提升。在四潜时,灰毫的攻击力增加了32点,化作直观的DPS变化就是3.5%,属于平均水准;
五潜时强化了天赋自带的攻击力增幅,倒是与地形的再增幅无关,化作DPS是1.9%,要低于四潜。其余阶段的部署费用降低,对于灰毫的意义不是最大,不强求。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。
三、培养建议:“灰毫”骑士格蕾纳蒂,整装待发迎接挑战。对于萌新博士而言,身板能抗、能够远程群攻的灰毫无疑具备着很优秀的多面能力,是开荒时期的优质选择。但是由于她不能对空且攻击间隔长,二技能期间阻挡数变为0,在熟练度不高时会存在着漏怪的风险,降低一定的前期评分。推荐度:★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,灰毫也是非常优秀的物伤群攻手。她作为第一名要塞系的干员,极具潜力。无论是常规的跨地形输出,或是在被辅助后开发输出上限,甚至是在合约限制高台的情况下担起群伤的大旗,灰毫都是一把好手。推荐度:★★★★;
对于超高练度、众多具备群攻干员都专三了的博士而言,灰毫的战略意义相对有限。这主要源于她只具备输出能力,没有任何辅助和控制属性。在自身伤害没有绝对领先的情况下,这无疑是致命的,即:输出突破不了上限、功能性不足,导致了大后期的应用场景会越来越少。推荐度:★★☆。