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爷不强吗?——关于各元素主角的培养

100次浏览     发布时间:2024-11-06 09:24:54    

写在前面——

这篇文章只是给角色池尚浅的人一个用主角辅助的思路,主角的强度绝对算不上T0,但也有一个四星到五星的程度,最重要的是白嫖命座,所以我会推荐养一个主角。

如果你深渊轻松凹满,请自觉忽略这篇文章

主角培养总结:

等级60级突破即可(解锁所有天赋效果)

岩主作为副C甚至主C需要点天赋等级,越高越好,但是量力而行;雷主只需要把Q点到四级即可;风草可以忽略天赋需求

武器低配通用西风剑,其他充能武器也可以,有闲置五星也可以;草主可以带原木刀增加拐的能力;

圣遗物通用宗室和千岩,充能压力大可以选绝缘或2+2(流放者),风主可以带风套当减抗工具人,草主可以带草套。

一直都说每个元素的神就是这个元素里的最强,风神最强聚怪,岩神最强护盾,雷神最强充能,草神最强挂草/精通。而主角作为萌新第一个踏入提瓦特世界可以操作的角色,当年在剧情中也是可以和天理碰一碰的存在,但大部分人会下意识的认为其只是用来过剧情的工具人,很多人甚至没有仔细看过主角的技能和命座。

其实每个元素的主角就像是缩小版的神明,仿佛是偷师般的,使用着各个神的低配版技能,在前期角色甚少时,甚至是后期原石规划更多倾向于XP时,都可以让主角在深渊的各种队伍中灵活就业。

这篇文章主要是简单介绍主角的技能天赋以及就业方向、适配的圣遗物、武器搭配等。如果苦恼于深渊配队里总感觉缺了谁,不妨来看看爷自己。

以下主角介绍顺序按国家上线顺序排序,不涉及强度排序

每个主角的普攻几乎都没有特殊效果,就是正常单手剑的普攻,一般也不会点这个天赋等级,后续元素的普攻也不会再特别进行讲解。

主角的命座都是免费获得,剧情获得一部分,供奉神像获得一部分,所以部分讲解会以满命元素主为标准,主角的命座的影响更多是增幅已有的天赋效果,很少增加新的机制,哪怕元素主没有满命的也能以本文的讲解为依据培养。

本文涉及到的培养都是按照低配版或者说平民版为基准,目的更多是给大家捋清楚主角的优势和核心机制,我只是提供一个培养的框架和思路,如果自己仓库里有更好的装备,更多的材料可以考虑多投资一点给主角,在强度上主角是绝对不会浪费这些资源的。

一、风主(蒙德)

天赋介绍

E技能:范围约前方2-3个身位,蓄力爆发范围翻倍(以第一段普攻的判定范围叫一个身位)

可以小范围聚怪(需要命座解锁)

Q技能:召唤一个能聚怪的、向前跑的龙卷风

风主比较多诟病的地方就是小怪会被带走,如果是近战主C这个时候需要跟着龙卷风跑,很耽误时间。但是对于体积较大的精英怪就已经卷不走了,经测试海乱鬼炎威不会被卷走。所以深渊里可以根据深渊怪物的体型考虑是否带风主。

天赋1:普攻最后一段有元素伤害,实战伤害感人,一般作为解谜手段用

天赋2:用E击败敌人后会获得生命回复效果

也是个实战效果感人的天赋,因为主角作为一个辅助站场时间很少,受伤自然也少,而且大部分击杀大概都是由队伍里的主C造成的,触发概率较低

命座

1命:增加E技能的聚怪效果。

我在介绍E的时候已经讲了聚怪,所以是默认大家满命

2命:充能效率提升16%。

3命:Q技能等级+3。

4命:E技能蓄力时受到的伤害降低10%。

5命:E技能等级+3。

6命:不想总结,大家直接看图吧

这是什么?减抗!高贵的减抗!被称为风系拯救者的珐露珊大招也才减30%,而且风主还可以同时减另一个元素的抗性,这不是钟离的盾才有的待遇吗?连温迪减抗都还要命座呢!

实际上钟离还是更强一点,是全元素减抗,还能辅助物理队。但除了雷国队那种多点开花的,有两个元素差不多就够用了。如果让风主带风套打扩散,大招命中后更是可以直接减怪物60%元素抗性。但是跟万叶还是没法比,万叶是元素伤害加成,都不是一个乘区了。(已经确认了,万叶可以同时加成双元素伤害)

但是这个减抗据说一定要是在龙卷风攻击的时效下才能减抗,就是说如果针对不被卷走的怪物减抗时间很短,能被卷走的怪物可以实时减抗但对队伍手法有要求,后台伤害会更巴适一点。

培养推荐

圣遗物

四件套:风套/宗室;

2+2:充能+风伤/充能+充能;

主属性推荐充/风/暴

武器

西风剑/祭礼剑等充能武器;

大家需要注意的是,跟万叶的精通转换增伤不一样,风主实际上并不吃精通,风主只需求六命的减抗,所以在圣遗物的副属性选择上优先选择充能,保证循环,其次追求风伤和双爆为队伍增加一点伤害。

天赋

Q>E>A

可以都不点,只吃命座白送的三级,如果希望风主作为深渊追求补伤的副C可以适当点高一点;E的倍率比较高,如果带祭礼剑的可以考虑点到9级。大招点个6级我觉得就够用。最最重要的还是主角命座白送3级,所以点了不亏,不点能用。

适配队伍

没有珐露珊、砂糖时的魈散队伍,没万叶还缺少减抗乘区的所有非岩队伍。(风岩不反应传统艺能)

或是平替没有二命的温迪(当然温迪聚怪还是比风主手感好太多了,这里只针对减抗效果)

二、岩主(璃月)

天赋介绍

E技能:召唤一个荒星

Q技能:召唤一圈岩嶂

天赋1:减E技能CD

天赋2:普攻最后一段有额外的范围伤害

命座

1命:在大招岩嶂范围内的角色增加10%暴击率,并提高抗打断能力

用限定角色的话来说就是1命毕业?白送的命座还要什么自行车,一个免费的命座就相当于半个罗莎莉亚+半个行秋or钟离。

2命:荒星被摧毁时造成一次范围伤害。

3命:Q技能等级+3。

4命:大招释放的震荡波每命中一个敌人恢复5点能量,上限25点。

5命:E技能等级+3。

6命:延长E/Q召唤物的存在时间。

培养推荐

圣遗物四件套:宗室/绝缘;

2+2:宗室+岩伤/攻击(可以随意组合)

主属性推荐充/攻/攻或是攻/岩/暴

武器:西风剑/天目影打刀/黑剑/黎明神剑(新手过渡);

虽然岩主的大招能量也需要60,但四命具备一定的回能能力,实际上的充能压力并没有那么大,如果带了西风剑可以考虑带攻击沙,带了伤害型武器可以考虑充能沙。天目被动也有回能所以也可以考虑带攻击沙。

天赋

E>Q>A

也有人推荐Q优先于E的,对于岩主来说更多时候充当的是副C的角色,是需要一定伤害的,而且E技能常常用于产球给队友,在我的思路里E会使用的更频繁些,而且倍率也更高,所以优先点E对伤害的提升可能会高一点。跟风主不同的是,追求一定伤害的岩主在配队里很难委屈自己天赋不点也行,在岩主的培养过程中这一部分资源是省不了的。

适配队伍

没有阿贝多的纯岩队,女仆岩队缺人时的万金油副C兼辅助。角色池很浅的前期实在缺辅助时冲着一命的10%暴击率也可以考虑带一个岩主,反正不影响反应。但是一般不推荐,毕竟在原神里打反应的收益还是大于纯粹的双爆面板的。

三、雷主(稻妻)

天赋介绍

E技能:产生2个勾玉,拾取后每个勾玉给拾取者恢复3.5点能量,并提高拾取者的充能效率。

唯一的缺点是需要走前去拾取勾玉,对于远程输出来说有点不友好。

Q技能:低配版雷神的E,且可以在后台给队友恢复能量。(只需要命中触发,不需要造成伤害)

雷神是开大后自己普攻才给队友恢复能量,恢复总量和Q等级挂钩,满级总量为25;雷主的E可以恢复拾取者2*3.5=7点能量,且可以增加前台元素充能效率,而大招最多可以恢复24*0.9=21点左右的能量,雷主对于能量的补充和充能效率的提升其实是比雷神强的,但仅为前台单人角色恢复,很难评价两者的优劣。

天赋1:其他队友拾取勾玉后减E技能CD

天赋2:基于雷主的充能效率提高勾玉的充能效率加成效果

命座

1命:E技能产生的勾玉数量+1。

2命:Q的协同攻击命中后降低敌人15%雷元素抗性

3命:Q技能等级+1。

4命:拾取勾玉的角色能量低于35%时勾玉的回能变为7点。

5命:E技能等级+1。

6命:每触发两次协同攻击,强化下一次协同攻击伤害并额外恢复1点能量。

培养推荐

圣遗物

四件套:宗室/流放者

2+2:流放+绝缘(充能+充能)

主属性推荐充/雷/暴

武器:西风剑

如果有另一个辅助带宗室的话,对于一个充电宝来说流放者就是毕业套,配合西风剑可以弥补一下机制上缺少的全队充能。由于天赋2的存在,圣遗物副属性只需要无脑堆充能就可以了

天赋

Q>E>A

天赋的提升根据评论区大佬提醒(贴在下面啦)是可以提升辅助效果的,所以推荐点到四级

补充:


适配队伍

有充能压力的单C队伍,比如一斗、魈、迪卢克等,都可以配一个雷主,谁缺能量就谁去吃勾玉。而由于减雷抗的命座,雷主在缺少抗性拐的雷C队伍里也有就业空间,比如在没有九条的雷神队里可以和雷神互充。

四、草主(须弥)

天赋介绍

E技能:范围大约是一个60°的扇形,最远可以达到3-4个身位左右的距离,7级时倍率达到346%,可以随缘点一点,但是没必要超过6级(加上命座9级)

Q技能:召唤一个可以持续挂草的草灯莲,范围感觉至少是科莱大招的两倍,接触到不同元素会有不同的效果,比如水元素会进一步提高草灯莲的范围,还会延长草灯莲的存在时间;而火元素会使草灯莲枯萎。

触碰火元素虽然会有一个超强的范围攻击,但是一般带草主都是图草主大招挂草的,至少要先让它碰到水或雷再切火元素进场,以免浪费一个大招。(草灯莲只会触发第一次接触元素的转换效果)

天赋1:根据草灯莲的存在时间为前台角色增加精通。也就是说草主也是一个前台精通拐

草神的大招释放后也会给前台角色加精通,不过是基于草神自身的精通加成,最高可以加250点。而草主是固定加成,最高可增加60点。

可以明显对比出作为一个精通拐,草主跟草神功能性相似,但是略弱一些。草主的优势在于不需要像草神一样需要堆精通达到某个阈值来增幅加强的效果,而且主角作为一块砖,是可以带教官套这种纯粹的辅助套装的,在圣遗物的压力上比草神小了很多。

天赋2:根据草主自身精通增加伤害,草神的天赋也是堆精通提高伤害和暴击。

命座

1命:草缘剑命中后恢复3.5点能量。

可以解决部分充能压力,尤其是带祭礼剑时可以触发两次能量恢复。

2命:草灯莲存在时间+3s。

3命:E技能等级+3。

4命:触发草灯莲元素转换后获得5层天赋1的被动。

即立刻获得30精通加成。

5命:Q技能等级+3。

6命:天赋1影响下的角色再获得12%草元素加成,草灯莲触发元素转换后再获得该元素12%元素伤害加成。

同时增伤两种元素伤害的辅助爷好像还是独一份?风主也是可以同时减抗两种元素,然后就是吃手法的叶天帝了(感谢评论区朋友们)

培养推荐

圣遗物

四件套:深林4/教官4;

2+2:充能+精通/精通+精通;

主属性推荐充/精/精或是充/精/暴

武器

西风剑/祭礼剑等充能武器;

不推荐带精通武器是因为草主的充能压力相对比较大,哪怕E可以回能,但草主大招竟然和雷主一样是80能量

我现在200充能有时候都循环不到,推荐充能堆到230+会舒服一点,需要注意的是,精通提升的只是草主技能的伤害,对其的增幅能力没有任何提升。所以不需要像草神那样要求堆精通,先保证充能循环再额外追求精通和双爆会好一点。

补充:

原木刀可以提升草主精通拐的能力,但是需要做森林书解锁,推荐已经做完森林书的高级萌新追求一下

天赋

我个人根据习惯点了Q,但实际上增加的只是草灯莲的伤害,草主的大招几乎可以无缝衔接,所以作为深渊追求补伤的可以适当点高一点;E的倍率比较高,但草主很少堆攻击,所以也不需要点太高,根据上文点到6级左右就可以了。

适配队伍

绽放队、激化队等涉及草属性反应的队伍(燃烧反应除外),可以平替草神甚至完美替代科莱的挂草位置。

这张图(不是我做的,但是找不到原作者,侵权联删)可以给大家提供一个绽放队的组队思路,也是最近很火的“种门”。由于要产生草种子所以草灯莲一般都会触发水元素转换,即使玩烈绽放只要后手上火也不用担心草灯莲被烧焦。

总结

我对于萌新的建议一般都是抽取1-2个主C再围绕主C抽辅助,更何况很多时候四星辅助比五星还难抽,这种时候对于角色池还很浅的萌新推荐班尼特、满命九条、满命珐等辅助明显是强人所难(甚至很多56级+的玩家都没有满命九条和满命珐呢……比如我

)或者在刚抽到一个新的C却没有他的辅助(比如散兵刚出却抽不到满命珐)这种时候培养一个在很多队伍都可以就业的主角明显比花大价钱去抽取一个专属辅助性价比高得多。

最重要的是主角只需要60级突破解锁天赋2以及收集关键命座就可以用,武器一把西风剑四个元素都能用,圣遗物更是刷出一个充能沙和一个暴击头就算是能用了,再无脑一点一套充精暴宗室走天下,甚至还可以换给其他辅助。

而且感觉很多人都低估了主角的强度,虽然主角作为一个五星拥有这四星的面板,但是作为一个辅助,风主有减抗、岩主加暴击、雷主单充无敌、草主大范围挂草,好像在各个元素里还没有哪个四星的辅助可以能做到这些(我描述技能时也已经做了对比)。

其他的属性我体验确实很少,但是草主是真的有一个合格的挂草频率,在没有草神的时候我带着草主都已经能打满深渊了,哪怕抽到了草神,我换掉的也是科莱而不是草主。所以在这样的基础上,我选择正视其他主角的强度,甚至已经准备给魈带个雷主,魈的充能我真的不想说话……

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