说到《文明6》,很多玩家表示老秦始终是一道过不去的坎,那么为什么那么多人玩这款游戏,都没有人干过老秦?

对于这款游戏来说中国、德国、美国作为这款游戏的核心成员国,相信很多人开局都会选择中国,出于本能其次就是中国工人数量优势,对于新手玩家玩起来相对舒服,工人多1力,以及尤里卡额外加成这些都可以不用专门思考。

大中华属于一个少数敌拥有科技优势/文化优势/全能选手/易被群殴/优势集中在前中期,结合种种游戏,老秦的综合能力可评为幻神级别的。所以对于其他国家来说,基本上没有人能刚过老秦,同样也得益于老秦的各种优势。

工人多1力
对于人口大国来说,工人多1力就极大的提高了生产效率,以及额外10%的尤里卡,这让老秦变得更加的强大,(高出其他人20%变成25%,5/4代替了6/5)极大的提升了科技能力,同时配合超高的生产力也就成为了老秦的主要玩法,同时这样的玩法对于新手来说也相对简单。

特殊能力
建造者使用次数+1(变成4次),前两小时可消耗1次用来加速奇观建设。特殊兵种(虎蹲炮),由于射程太短,仅仅只能用于道路上打游戏使用。而长城就是个好东西了,防御什么的都是附带,更重要是金币文化旅游业绩加起来很快,城市边界那些三不管单元格造不了国家公园就去锤长城,没人在上面工作一样可以加旅游业绩,最次也可以防止其他人文化胜利。在地球的中亚或其他沙漠地区配上佩特拉更好。

那么,在《文明6》中,中国又该如何发展呢?
开局首座城市正常情况下应该要在河道边有住房加成,之后能盖水车。理想上有1-2个奢侈资源以增加粮食的加成资源为佳(小麦and米饭/糖)。第一个研发的科技选首都附近有的资源。

科研方面大方向则是尽早取得recorded history(盖2个campus可以加速)。然后尽早取得political policy(发现3个城邦可以加速),因为可转换整体到autocracy,会有奇观建造加成。当code of law完成后,用工人改良3个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。

在这里再向新手提4点入门建议,投资回报、战况须知、尤里卡鼓舞节奏、不能偏执作为新手玩家,我觉得要注意这几点的话,玩起来也会相对于简单一些。